War Mongrels: Nyomja meg az előnézetet

Az elképesztő Shadow Tactics: Blades of the Shogun öt évvel ezelőtti sikere egyértelműen megmutatta, hogy a valós idejű lopakodó taktika műfaja, amelyet sok Commandos, Desperados és  Robin Hood: The Legend of Sherwood játékban szerzett tapasztalattal rendelkező játékos ismer, igen keresett. a modern fogyasztók körében. Az alkotók árnyéka Tactics származó  mimimi Productions nem állt meg itt, és megjelent az még inkább hihetetlen, Desperados III tavaly. A megjelent versenyzők nem maradnak le: emlékezzünk legalább az Orosz partizánok 1941-re. - a játék nem hibátlan, hanem saját műfaji szemlélettel, nem korlátozódik egy sikeres képlet egyszerű másolására (talán az egyetlen dolog, ami a Mimimi Productions projektjeiben kereshető).

A háborús korcsok a lengyel Friv5Online stúdióból (a Hatred című húsos akcióból biztosan emlékezni kell rá) egy másik taktikai stratégia, ezúttal a német hátországban a keleti fronton lévő földalatti osztag akcióinak szentelve. A kezünkbe került sajtóváltozatban csak két kezdeti küldetés érhető el, de ez is bőven elég ahhoz, hogy megértsük, miről fog szólni a játék.

Aki a War Mongrelsre vár , vagy legalább megnézte a Steam stratégiai oldalát, az tudja, hogy szerzői komoly projektként értékelik munkájukat a második világháború azon eseményeinek szentelve, amelyeket jobb elfelejteni és nem emlékezni. Háborús bűnök, civilek és foglyok meggyilkolása és kínzása, dezertálás és árulás – ez talán elég minden háborúban, nemhogy az emberiség történetének legnagyobb és legpusztítóbb fegyveres konfliktusában. A náci csapatok akcióit a megszállt területeken mindenki ismeri - a nácik túlságosan buzgón mutatták magukat a "zsidókérdés végső megoldásában" és az Ost-terv rendelkezéseinek végrehajtásában.

A War Mongrels megpróbálja a háborút a legsötétebb oldaláról ábrázolni – éles ellentétben a Desperadosokkal és a  Commandosokkal. Ez a történet arról szól, hogy a világ vérengzése hogyan töri meg az emberek életét és sorsát, és nem egy lendületes kaland a vadnyugat fényes díszleteiben, nem pedig egy lenyűgöző történet egy különleges alakulat vakmerőseiről. És a főszereplők (a "demóban" hárman vannak, de a teljes verzióban nyilvánvalóan több lesz) itt egyáltalán nem hősiesek - két dezertőr a Wehrmacht hadseregből és egy kis falu lakója, ahol ez a pár Az egykori nácik elmenekültek, fegyvert emelve fegyvertársaikra.

Az életükért való félelem árulásba taszította őket. A civilek kivégzésében való részvétel megtagadása, büntetőzászlóaljba küldése, a szovjet csapatok hirtelen támadása – és most Manfred és Ewald dilemmával szembesül: meghaljanak a golyók alatt, vagy mentsék meg a bőrüket. Senki sem szereti a dezertőröket, így most már nemcsak az oroszok, hanem a németek is veszélyt jelentenek - a túlélés érdekében két elvtársnak meg kell ölnie a katonákat, akik a közelmúltig ők maguk viselt egyenruhába öltöztek.

Tovább – még több: a faluba való betörés élelemért és üzemanyagért végre felnyitja a menekülők szemét. Az SS-különítmény civileket végez ki, igazi halálszállítót szervezve, amelyet csak hőseink tudnak megállítani. Most már megértik – kiderült, hogy a nácik ártatlan embereket öltek meg ipari méretekben! Furcsa persze, hogy ez a felismerés csak a háború végén jutott bennük (1944-ben játszódik az akció), de jobb későn, mint soha. A második (és a sajtóváltozatban az utolsó) küldetés azzal ér véget, hogy a főszereplők úgy döntenek, hogy csatlakoznak a helyi partizánokhoz, akik közül az egyik a harmadik szereplő, Lucas, akivel véletlenül találkoztak a faluban, és kényszerű szövetségesük lett.

Persze lehet elnézően mosolyogni, miközben nézi, ahogy az írók minden lehetséges módon dicsérik a lengyel undergroundot, de őszintén szólva ez az ő múltjuk, és joguk, hogy úgy meséljenek róla, ahogy akarnak. Lengyelországban a Home Army tragikus sorsát nem felejtik el, még a  játékokban sem . Csak üdvözölni lehet egy ilyen hozzáállást hazájuk történelméhez, és személy szerint örülök, hogy a hazai fejlesztők között vannak olyanok, akik a szovjet partizánmozgalom hozzájárulásáról szeretnének beszélni a fasizmus feletti győzelemhez.

Azonnal meg kell mondanom, hogy a szerzők nem nélkülözték a Szovjetunió elleni támadásokat - a lengyelek sokáig emlékezni fognak Lengyelország 1939-es felosztására. Manfred és Ewald a szovjet katonák elől szökött meg az első küldetésben. Az "ivánok" sztereotípiák szerint viselkednek - egy üveg holdfény láttán mindenről megfeledkeznek (őrszemek csaliként használható), rabokat lövöldöznek, és hangosan álmodoznak arról, hogy hazatérve "rendesen berúgjanak". Legalább egész falvak nem égetik el a saját népüket, és köszönet érte. Bár ki tudja, mire készültek a forgatókönyvírók a hátralévő küldetéseken (összesen 12-t ígérnek), a lengyel földalatti munkások nem hiába emlékeztetnek nem egyszer arra, hogy a szovjet csapatokhoz való viszonyuk sem volt sokkal jobb, mint a nácikhoz.

De remélem, sikerül elkerülni a nagyon lendületes áfonyát - a szereplők karakterei elég elevennek és változatosnak bizonyultak, és a küldetések közötti kis klipekből, amelyek feltárják a cselekményt, megérthető, hogy a szerzők a játék nem idegen az ízérzékeléstől. Ezek a videók egyébként sikeresek voltak: a külső egyszerűség ellenére (az olcsó projekteknél a szokásos kép-diák fogadása rossz animációval) nagyon kifejezőnek tűnnek.

Nem hiába figyeltem ennyire a cselekményre és a stílusra – olyan, mintha a  War Mongrels -ben a történetre lenne a fő hangsúly. Maga a játékmenet, bár elég izgalmas, nem áll távol a klasszikusoktól. Emlékszünk erre a kommandósok idejéből : az ellenfelek látókúpjai, az ellenséges egyenruhába öltöző és az ilyen trükkre immunis tisztek, a holttestek tárolására szolgáló bokrok, az ugyanazon az útvonalon vándorló járőrök, álló géppuskák, egyidejű cselekvés módja.

Átöltözés után Manfred figyelmen kívül hagyhatja a hétköznapi katonákat. A tisztek azonban továbbra is megértik, hogy nem az, akinek állítja magát.
Az új lopakodó taktikák egy része kémkedett valami után – például környezeti tárgyak „balesetek” okozására. Itt jön a vicces - egy jelenet egy teherautóval a felüljárón, amely fékezhető és rövid útra küldhető a gyanútlan ellenségekhez, szinte ugyanannak a „Partisan” epizódnak a másolata. Bár lehet, hogy ez is szándékos hivatkozás.

A játékmenetet tekintve a War Mongrels nem ad különösebb kinyilatkoztatást (talán a megjelenéskor ígért multiplayer kivételével), de nem mondom, hogy ez káros. Én, mint az ilyen szórakozás nagy szerelmese, nem találtam itt semmi újat, de nem mondhatom, hogy mindkét küldetés során legalább egyszer unatkoztam. Hardcore itt mérsékelten, emellett a beállításokban van egy nehézségi csúszka, hogy ezt a mutatót magadnak állítsd be, de még átlagos szinten is (ráadásul, tekintettel az első feladatok félig-meddig oktató jellegű voltára) kellett az agyam egy néhányszor megoldva az ellenség csendben történő eltávolításának problémáját. Ez a minőség mutatója az ilyen stratégiákban, se nem több, se nem kevesebb.

A pályák kialakítása egyébként nem szorgalmazza annyira a lopakodó áthaladást, mint ugyanazokban a Desperadókban : minden karakter tud lőni (de mindegyik csak egyfajta fegyvert használhat), a patronokat pedig mindig könnyű. megtalálni – ott vannak, minden őrszem a boltban. Ezért néha meg lehet rendezni egy tűzharcot, ha nem jön zavarba a kavarodásba befutó ellenség.

Ha azt a célt tűzi ki maga elé, hogy csendesen és felesleges zaj nélkül teljesítse a küldetést, akkor, mint mindig, most is ötvöznie kell a hősök képességeit, amelyek mindenkinél eltérőek. Manfred tudja, hogyan kell felöltözni az ellenség egyenruhájába, de az ölőkészsége túl hangos, ezért érdemes megemlékezni a nagydarab Ewaldról, aki túl nagy zaj nélkül kitöri a nyakát, és holdfényt dob ​​a járőr lába alá, hogy megkapja. le az útvonalról. És ha van két palack pia, akkor egyszerre pár ellenséget is megnyugtat – azonban akkor új palackokat kell keresni az ellenség fején összetört palackok pótlására.

Mi van még ott? Csapda, zavaró kavics, zsebóra dallammal, síp... Mindezt már láthattuk hasonló stratégiákban, kivéve talán más hősöknél és más kombinációkban. Bár ismét lefoglalom - még csak a játék legelejét láttam, talán a jövőben egyedi karakterekkel, érdekes képességekkel bővülnek majd.

Eddig a  War Mongrelsnek van egy vitathatatlan pluszja - a cselekmény komoly megközelítése a katonai műveletek azon aspektusainak feltárásával, amelyekre nem mindig szeretnek emlékezni. Nem akarom azt mondani, hogy a játékmenet rossz - csak a játékmenet (legalábbis az, amit a sajtóváltozatban láttam) nem lepett meg semmi különösvel.

Ez semmiképpen sem tekinthető hátránynak – úgy tűnik, nincs túl sok olyan taktikánk, hogy kihúzzuk az orrunkat a játékból, csak azért, mert erősen hasonlít a műfaji társaira. A másolt (és jól másolt, kompetensen ) pont az, ami vonz, úgyhogy továbbra is várom a War Mongrels megjelenését – remélem, a fejlesztők nem hagynak cserben, és hamarosan egy érdekes sztorit kapunk a háborúról, díszítés nélkül.

Исходный текст


59bab0afc32888329c2a5c315b60917d